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对标ChatGPT!阿里秘密启动“千问”项目打造个人AI助手,股价一度涨超5%

来源:网络   作者:   日期:2025-11-13 16:10:03  

2025年中国游戏市场表现及A股游戏公司业绩分析

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,2025年第三季度中国游戏市场迎来了一丝好消息,根据伽马数据《2025年7—9月中国游戏产业季度报告》,2025Q3中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,这一环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线以及成熟期产品通过运营活动更新带来的贡献,中国自主研发游戏在海外市场的表现也不容忽视,实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39%。

在细分市场方面,表现更加多元化,2025Q3,中国客户端游戏市场实现202.9亿元的销售收入,环比增长16.05%,同比增长19.88%;移动游戏市场收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93%;而网页游戏市场则表现相对疲软,收入为10.75亿元,环比下降1.41%。

游戏行业三季报:6家游戏公司营收、净利润双降 神州泰岳营收排名跌出top3 姚记科技跌至第10守门

随着市场环境的改善,A股游戏行业迎来了一波强劲表现,截至10月31日,A股23家游戏公司(剔除维权公司后)均已公布2025年三季度成绩单,统计数据显示,23家公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30%;归母净利润141.67亿元,同比增长73.95%,值得注意的是,尽管行业整体呈现增长态势,但其中13家公司实现了营收正增长,占比56.52%;17家公司实现了盈利,占比73.91%,3家公司实现了扭亏为盈,分别为完美世界、冰川网络和星辉娱乐;2家公司亏损收窄,分别为富春股份和ST中青宝(维权)。

在这波行色匆匆的增长中,世纪华通(维权)表现尤为耀眼,该公司今年前三季度营收达272.23亿元,已超去年全年水平;净利润为43.57亿元,同比增长141.65%,第三季度营收100.16亿元,同比增长60.19%;净利润17.01亿元,同比增长163.78%,世纪华通的业绩大幅提升主要得益于其子公司点点互动(Century Games)的强劲表现,在2025年9月的中国手游海外市场收入榜单中,Century Games旗下的《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续强势包揽冠亚军,特别是《Kingshot》通过推出“Gen4 Pets”“Merchant Empire”等创意活动,单月收入环比再涨5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元,根据英国知名游戏媒体Pocket Gamer的评比,Century Games已成功跃升全球TOP50手游发行商第一位。

三七互娱(维权)稳居A股游戏公司Top2,前三季度营收为124.61亿元,同比下降6.59%;净利润为23.45亿元,同比增长23.57%,第三季度营收为39.75亿元,同比下降3.23%;净利润为9.44亿元,同比增长49.24%,三七互娱在财报中表示,报告期内业绩增长得益于对现有产品长线运营的精细化深耕,以及本年度上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等多款游戏的优异表现。

从前10名A股游戏公司(按收入计)排名来看,完美世界、巨人网络等公司的排名发生了变化,完美世界从去年的第4名跃升至第3;巨人网络从去年的第9名提升至第7;吉比特的排名也较去年同期提升2位,去年的第3名神州泰岳、第7名姚记科技的排名分别下滑至第6和第10,世纪华通、三七互娱、恺英网络的排名未发生变化。

尽管世纪华通在营收、利润、现金流等方面遥遥领先其他A股游戏公司,但单看第三季度营收增长情况,大晟文化、吉比特、巨人网络、凯撒文化等公司的同比增幅更为突出,大晟文化、凯撒文化的体量较低,因此吉比特和巨人网络的增长更值得关注,吉比特今年先后推出了《问剑长生》《杖剑传说》《道友来挖宝》等新品,取得了显著成功。《杖剑传说》目前营收已突破16亿元,5月初上线的《道友来挖宝》营收超过3亿元,1月份上线的《问剑长生》营收也超过了7亿元。《杖剑传说》于7月在中国港澳台及日本地区上线,迅速登上中国港澳台iOS游戏畅销榜首位,市场表现突出。

吉比特前三季度营收为44.86亿元,同比增长59.17%;净利润为12.14亿元,同比增长84.66%;经营性现金流净额为18.59亿元,同比增长124.79%,第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%。

巨人网络今年前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;净利润14.17亿元,同比增长32.31%;经营性现金流净额达18.51亿元,同比增长151.90%,第三季度营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;净利润6.40亿元,同比增长81.19%,据悉,巨人网络的业绩增长主要得益于暑期推出的爆款新游戏《超自然行动组》,该游戏7月达成同时在线玩家超100万的成就,暑期IP联名活动更带动流水环比增长45%。

昔日的A股“买量王”冰川网络则实现了扭亏为盈,前三季度,冰川网络实现营业收入18.76亿元,同比下降5.39%;净利润5.02亿元,上年同期为-4.67亿元,同比大幅增长207.49%,第三季度营收为6.19亿元,同比下降20.29%;净利润为1.66亿元,同比大幅增长244.58%,冰川网络在财报中表示,公司发行团队积极响应市场变化与内部战略调整,在投放策略上进行了显著优化,不再单纯追求投放数量上的扩张,而是将核心聚焦于“投放回收率”这一关键指标,强调精细化运营与资源使用效率,2025年前三季度,公司销售费用为9.11亿元,较上年同期下降52.31%;销售费用率为48.58%,较上年同期下降47.81pct。

2025年第三季度中国游戏市场虽然整体同比收入出现下降,但通过新品上线和优化运营策略,行业整体呈现出强劲的复苏态势,A股游戏公司中,头部公司世纪华通、吉比特、巨人网络等通过强有力的新品推出和精细化运营,取得了显著成绩,随着市场环境的进一步改善以及新技术和新模式的持续涌现,中国游戏行业有望迎来更加蓬勃的发展期。

分类: 国内
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