switch语句case后面加什么:Switch语句中case后面加什么?详解switch语句的正确用法
case后面可以加什么?
在C语言、Java、C++、Go等支持switch语句的编程语言中,case后面通常需要跟一个常量表达式,这个表达式的结果必须与switch语句中switch后面括号内的表达式的数据类型兼容,常见的case后面可以添加的内容包括:
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常量值
最常见的情况是case后面跟一个整数或字符类型的常量值。switch (score) { case 100: printf("满分!\n"); break; case 90: printf("优秀!\n"); break; default: printf("继续努力!\n"); } -
字符常量
在C语言中,case后面也可以跟字符常量,但需要注意字符常量在底层会被转换为整数(ASCII码)。switch (grade) { case 'A': printf("优秀!\n"); break; case 'B': printf("良好!\n"); break; default: printf("不及格!\n"); } -
常量表达式
case后面还可以跟一个常量表达式,只要这个表达式的结果是一个确定的值。switch (x) { case 1 + 2: printf("x等于3\n"); break; case 3 * 4: printf("x等于12\n"); break; } -
枚举类型
如果变量是枚举类型,case后面可以直接跟枚举值。
enum Week {Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; Week day; switch (day) { case Mon: printf("星期一\n"); break; case Tue: printf("星期二\n"); break; default: printf("其他日子\n"); }
case后面必须加break吗?
在switch语句中,case后面通常需要break语句来跳出当前分支,否则程序会继续执行下一个case,这被称为“fallthrough”(穿透)。
switch (x) {
case 1:
printf("x等于1\n");
case 2:
printf("x等于2\n");
break;
case 3:
printf("x等于3\n");
}
在这个例子中,如果x等于1,程序会依次执行case 1和case 2的代码,然后跳出switch语句,如果x等于2,则只执行case 2的代码并跳出,如果x等于3,则只执行case 3的代码。
注意:在某些情况下,fallthrough是有意为之,例如多个case共用一段代码时,但如果没有特殊需求,通常应该在每个case后面加上break,以避免意外的穿透。

case后面不能加什么?
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不能加变量
case后面不能跟变量,因为变量的值在程序运行时可能会改变,而case分支是在编译时确定的,以下代码是错误的:int a = 10; switch (a) { case a: // 错误!case后面不能跟变量 printf("a等于10\n"); break; } -
不能加浮点数
大多数编程语言中,switch语句要求case后面的值是整数或字符类型,不能是浮点数。switch (3.14) { // 错误!浮点数不能用于switch case 3.14: printf("π\n"); break; } -
不能加未定义的常量
如果case后面的值没有定义,或者与switch的类型不匹配,编译器会报错。switch (x) { case 100; // 缺少常量值,错误 case 'a'; // 类型不匹配,错误 }
- case后面可以加常量值、字符常量、常量表达式或枚举值。
- case后面通常需要加break语句,否则会发生fallthrough。
- case后面不能加变量、浮点数或未定义的常量。
掌握这些规则,可以帮助你更规范地使用switch语句,避免常见的语法错误,希望本文能帮助你更好地理解和使用switch语句!
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