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html代码大全贪吃蛇:HTML贪吃蛇游戏,从零开始的代码实现

来源:网络   作者:   日期:2025-11-15 01:45:28  

在前端开发中,贪吃蛇是一个经典的游戏项目,它不仅能帮助初学者理解HTML和JavaScript的基础知识,还能展示如何通过代码实现一个完整的游戏逻辑,本文将通过一个完整的HTML贪吃蛇游戏代码示例,带您一步步了解如何实现这个经典游戏。

html代码大全贪吃蛇:HTML贪吃蛇游戏,从零开始的代码实现


贪吃蛇游戏的核心逻辑

贪吃蛇游戏的核心逻辑包括以下几个部分:

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  1. 蛇的移动:蛇由一系列方块组成,通过键盘控制方向移动。
  2. 食物生成:随机生成食物,蛇吃到食物后身体变长。
  3. 碰撞检测:检测蛇是否撞到墙壁或自身。
  4. 得分系统:每吃一个食物得一分。

完整代码实现

下面是一个完整的贪吃蛇游戏代码,包含HTML、CSS和JavaScript部分:

html代码大全贪吃蛇:HTML贪吃蛇游戏,从零开始的代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">贪吃蛇游戏</title>
    <style>
        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            margin: 0;
            background-color: #f0f0f0;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
        canvas {
            border: 2px solid #333;
            background-color: #fff;
        }
        .game-container {
            text-align: center;
        }
        .score {
            font-size: 24px;
            margin-bottom: 10px;
        }
        button {
            padding: 10px 20px;
            font-size: 16px;
            cursor: pointer;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game-container">
        <div class="score">得分: <span id="score">0</span></div>
        <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
        <br>
        <button id="startButton">开始游戏</button>
    </div>
    <script>
        // 获取Canvas元素和上下文
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const scoreElement = document.getElementById('score');
        const startButton = document.getElementById('startButton');
        // 游戏参数
        const gridSize = 20; // 网格大小
        const tileCount = canvas.width / gridSize;
        let snake = []; // 蛇的身体
        let food = {}; // 食物位置
        let dx = gridSize; // 蛇的移动方向(初始向右)
        let dy = 0;
        let score = 0;
        let gameSpeed = 100; // 游戏速度(毫秒)
        let gameRunning = false;
        let gameLoop;
        // 初始化游戏
        function initGame() {
            // 初始化蛇的位置(居中)
            snake = [
                {x: 10, y: 10},
                {x: 9, y: 10},
                {x: 8, y: 10}
            ];
            // 生成食物
            generateFood();
            // 重置游戏状态
            dx = gridSize;
            dy = 0;
            score = 0;
            scoreElement.textContent = score;
            gameRunning = true;
        }
        // 生成食物
        function generateFood() {
            food = {
                x: Math.floor(Math.random() * tileCount),
                y: Math.floor(Math.random() * tileCount)
            };
            // 确保食物不会生成在蛇身上
            for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                if (snake[i].x === food.x && snake[i].y === food.y) {
                    return generateFood();
                }
            }
        }
        // 绘制游戏
        function draw() {
            // 清空画布
            ctx.fillStyle = 'white';
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            // 绘制蛇
            snake.forEach((segment, index) => {
                ctx.fillStyle = index === 0 ? 'green' : 'lightgreen'; // 蛇头绿色,蛇身浅绿色
                ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize);
            });
            // 绘制食物
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);
        }
        // 更新游戏状态
        function update() {
            // 移动蛇
            const head = {x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy};
            snake.unshift(head);
            // 检查是否吃到食物
            if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
                score++;
                scoreElement.textContent = score;
                generateFood();
                // 增加游戏速度
                if (gameSpeed > 50) {
                    gameSpeed -= 2;
                }
            } else {
                // 如果没吃到食物,移除尾部
                snake.pop();
            }
            // 检查碰撞
            if (checkCollision()) {
                gameOver();
            }
        }
        // 检查碰撞
        function checkCollision() {
            const head = snake[0];
            // 检查是否撞墙
            if (head.x < 0 || head.x >= tileCount || head.y < 0 || head.y >= tileCount) {
                return true;
            }
            // 检查是否撞到自己
            for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
                if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        // 游戏结束
        function gameOver() {
            gameRunning = false;
            clearInterval(gameLoop);
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.font = '30px Arial';
            ctx.fillText('游戏结束!', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
        }
        // 键盘控制
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (!gameRunning) return;
            switch (e.key) {
                case 'ArrowUp':
                    if (dy === 0) { // 防止180度转向
                        dx = 0;
                        dy = -gridSize;
                    }
                    break;
                case 'ArrowDown':
                    if (dy === 0) {
                        dx = 0;
                        dy = gridSize;
                    }
                    break;
                case 'ArrowLeft':
                    if (dx === 0) {
                        dx = -gridSize;
                        dy = 0;
                    }
                    break;
                case 'ArrowRight':
                    if (dx === 0) {
                        dx = gridSize;
                        dy = 0;
                    }
                    break;
            }
        });
        // 开始游戏按钮
        startButton.addEventListener('click', () => {
            if (!gameRunning) {
                initGame();
                draw();
                gameLoop = setInterval(() => {
                    update();
                    draw();
                }, gameSpeed);
            }
        });
        // 初始绘制
        draw();
    </script>
</body>
</html>

代码解析

  1. HTML结构:包含一个Canvas元素用于绘制游戏,一个显示得分的元素,以及一个开始游戏的按钮。

  2. CSS样式:简单美化了游戏界面,包括Canvas的边框和按钮的样式。

  3. JavaScript逻辑

    • initGame(): 初始化游戏,设置蛇的初始位置和食物。
    • generateFood(): 随机生成食物,确保不在蛇身上。
    • draw(): 绘制蛇和食物。
    • update(): 更新游戏状态,包括移动蛇、检查碰撞和吃食物。
    • checkCollision(): 检测蛇是否撞墙或自身。
    • gameOver(): 游戏结束处理。
    • 键盘事件监听:控制蛇的移动方向。
    • 开始游戏按钮:触发游戏循环。

扩展与优化

  1. 增加难度:可以通过增加蛇的移动速度或减少网格大小来提高难度。
  2. 添加音效:在吃到食物或游戏结束时播放音效。
  3. 保存最高分:使用localStorage保存最高分记录。
  4. 美化界面:使用更精美的图片或动画来增强游戏体验。

通过这个示例,您可以轻松地创建一个基础的贪吃蛇游戏,并根据自己的需求进行扩展和优化,希望这篇文章能帮助您掌握HTML和JavaScript的基础知识,并激发您对前端开发的兴趣!

分类:编程
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