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程序设计模式有哪些:程序设计模式有哪些?图解常见设计模式及其应用场景

来源:网络   作者:   日期:2025-11-02 03:29:46  

在软件开发中,设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、经过验证的解决方案,用于解决特定问题或实现特定功能,它们是经验丰富的开发者总结出的最佳实践,能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,设计模式并不是某种特定语言或框架的专属工具,而是通用的编程思想,适用于多种编程语言和开发场景。

设计模式通常分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式,下面我们将逐一介绍这些模式及其典型应用场景。


创建型模式

创建型模式关注对象的创建机制,帮助开发者在不指定具体类的情况下创建对象,提高代码的灵活性和解耦性。

  1. 单例模式(Singleton Pattern)

    • 作用:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
    • 应用场景:数据库连接池、配置管理器、线程池等需要共享资源的场景。
  2. 工厂模式(Factory Pattern)

    • 作用:将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使代码结构更清晰。
    • 变体:抽象工厂模式(创建相关对象族)、工厂方法模式(将具体产品的创建操作封装)。
  3. 建造者模式(Builder Pattern)

    • 作用:将复杂对象的创建过程分解为多个步骤,允许灵活构建不同类型的对象。
    • 应用场景:配置文件生成、复杂对象初始化(如Java的StringBuilder)。
  4. 原型模式(Prototype Pattern)

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    • 作用:通过复制现有对象来创建新对象,避免重复创建过程。
    • 应用场景:游戏中的角色克隆、图形编辑器中的对象复制。

结构型模式

结构型模式关注类或对象的组合,使系统更加灵活,能够应对需求变化。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)

    • 作用:将不兼容的接口转换为客户端可以使用的接口。
    • 应用场景:不同系统集成、第三方库的接口适配。
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)

    • 作用:将抽象部分与实现部分分离,使两者可以独立变化。
    • 应用场景:图形库中绘制不同形状(如圆形、方形)时,将图形与绘制方式解耦。
  3. 组合模式(Composite Pattern)

    • 作用:将对象组合成树形结构,以实现部分-整体的操作。
    • 应用场景:文件系统、UI组件树、组织架构图。
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern)

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    • 作用:动态为对象添加功能,而不改变其结构。
    • 应用场景:权限控制、日志记录、缓存功能的动态添加。
  5. 外观模式(Facade Pattern)

    • 作用:提供一个统一的接口,隐藏系统的复杂性。
    • 应用场景:系统模块集成、第三方API封装。
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)

    • 作用:通过共享对象来减少内存占用,适用于大量重复对象的场景。
    • 应用场景:文本编辑器中的字符缓存、数据库连接池。

行为型模式

行为型模式关注对象之间的责任分配和通信方式,帮助开发者设计出更加灵活的交互逻辑。

  1. 策略模式(Strategy Pattern)

    • 作用:定义一系列算法,将它们封装,并让它们可以互相替换。
    • 应用场景:排序算法、支付方式选择、路由策略。
  2. 观察者模式(Observer Pattern)

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    • 作用:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态变化时,所有依赖者都会收到通知。
    • 应用场景:事件处理系统、消息推送、实时数据更新。
  3. 模板方法模式(Template Method Pattern)

    • 作用:定义算法的框架,并将一些步骤延迟到子类实现。
    • 应用场景:框架设计、业务流程自动化(如订单处理流程)。
  4. 命令模式(Command Pattern)

    • 作用:将请求封装为对象,使系统可以支持请求的排队、记录、撤销等操作。
    • 应用场景:宏命令、事务操作、远程控制。
  5. 访问者模式(Visitor Pattern)

    • 作用:在不修改对象的前提下,为对象添加新的操作。
    • 应用场景:文档处理、数据统计、XML解析。
  6. 状态模式(State Pattern)

    • 作用:允许对象在内部状态改变时改变其行为。
    • 应用场景:游戏状态机、订单状态流转、用户权限管理。
  7. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    • 作用:将多个对象串联成一个链,请求沿着链传递,直到被处理。
    • 应用场景:异常处理、审批流程、过滤器链。
  8. 中介者模式(Mediator Pattern)

    • 作用:减少对象之间的直接交互,通过一个中介者协调多个对象的操作。
    • 应用场景:UI组件交互、多线程通信、复杂模块间的协调。

设计模式是软件开发中的“工具箱”,它们帮助开发者写出更优雅、更健壮的代码,虽然掌握所有设计模式需要时间和实践,但理解这些模式的核心思想和应用场景,能够显著提升编程能力和系统设计水平。

如果你正在学习设计模式,建议从实际项目中寻找问题,尝试用设计模式解决它们,并逐步积累经验,设计模式不是死记硬背的知识,而是灵活运用的智慧。

分类:编程
责任编辑:今题网
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